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专业介绍
拉夫堡大学数字创意媒体硕士

院校简介


拉夫堡大学位于英格兰中部,莱切斯特郡郊外的拉夫堡镇上。这里的交通便捷,从拉夫堡乘火车到伦敦只需90分钟,距离东米兰机场更是近在咫尺。



拉夫堡大学历史悠久,始建于1909年。第一次世界大战后,拉夫堡大学借由英国军事工业的研究需要而迅速崛起,拥有世界一流的科研水平。


它是米德兰兹创新联盟的创始成员之一,也是英国最杰出的大学之一


它也在教学和科研领域享有杰出声誉,与商业和工业联系密切,尤其是体育成就无与伦比。同时,拉夫堡大学拥有全英最健全的体育设施。



拉夫堡大学商学院是同时拥有AACSB、EQUIS以及AMBA三重认证的世界前1%顶尖商学院之一。


体育专业在QS世界大学学科排名世界第一,艺术与设计类专业2020QS世界排名第24,全英第四,计算机科学专业卫报排名全英第四。


它还荣获“英国年度大学称号”、“大学设施奖”金奖,并且在"Table of Tables"、CUG(完全大学指南)、 The Guardian(卫报)、TIMES(泰晤士报)等英国所有国内大学综合排名中,均位列前十。



拉夫堡大学还有很多知名校友,比如体操运动员李宁。他是该大学的名誉博士,一共获得了14个世界冠军。


还有彼得‧邦菲爵士,他是大英帝国司令勋章获得者、英国皇家工程学院院士、恩智浦半导体公司董事长、英国拉夫堡大学委员会主席、前英国电信首席执行官。



历史沿革


1909年,英国拉夫堡成立了一所理工学院。提供继续教育、理工科目、科学和艺术等课程。学院由于体育方面的成就很快在1929年加入了大学体育运动联盟(Universities Athletic Union)。


1952年,学院划分为四个分离的机构:

  • 工程系成为拉夫伯勒理工学院(Loughborough College of Technology)

  • 教师培训部分成为拉夫伯勒教师培训学院,1963年更名为拉夫伯勒教育学院

  • 艺术与工艺系成为拉夫伯勒艺术与设计学院

  • 继续教育系成为拉夫伯勒技术学院(Loughborough Technical College)



1966年4月,拉夫堡被授予“皇家宪章”,以表彰拉夫堡理工学院及其前身学院取得的杰出成就。然后被称为拉夫堡理工大学(Loughborough University of Technology),这是英国第一所理工大学


1977年与拉夫堡教育学院(Loughborough College of Education)合并,1998年与拉夫堡艺术与设计学院(Loughborough College of Art and Design)合并,1996年正式更名为拉夫堡大学。



2015年,拉夫堡大学在伦敦的伊丽莎白女王奥林匹克公园开设了第二个校区,拉夫堡大学伦敦校区给研究生提供了促进其专业发展的高质量教育。


专业简介


虽然许多创造性的设计和应用已经开始支配我们的想象力,但未来还有待创造。一个在数字媒体方面的硕士学习历程将使你具备正确的技能组合,以对未来有所影响,而我们的数字创意媒体硕士项目将会是你在这方面的正确选择。


今天,数字技术越来越多地用于创意,并将直接成为未来所有创意媒体应用及其相关行业的核心。如果你十分热衷于理解创意媒体和创新数字技术之间的相互作用,从而创造数字媒体的未来,那么你会发现本课程是最适合你的。



专业详解


该专业开设在伦敦校区,有着丰富的资源。侧重于培养学术横跨多个传媒领域与平台的数字与创意技能。具体课程包括游戏技术、媒体制作、创意媒体设计与实践等


这些课程都由该领域的顶尖专家进行教授,学生能够接触数字创意媒体相关领域中与前沿研究相关的问题。


数字创意媒体课程还将包括研究案例的实际应用、技术发展项目和行业就业机会等,以帮助学生武装起行业所需的最新知识和技能。



拉夫堡大学的传媒专业一向理论学习和实践并重,不仅一流的教授及业内前辈进行指导,还有很多十分难得的学生实习机会


录取要求


学术要求:2:2荣誉学位(或同等国际资格证书),商业、管理、金融或创意艺术专业的申请者将会被优先考虑。


语言要求:雅思总分6.5,各项不低于6.0。


学费&课程时长


学费

学费

UK £11,500

International £26,500



课程时长


Full-time:1 year



课程设置


Media Design and Production

媒体设计与制作


该课程的目的是向学生介绍现代多媒体应用的组成部分,如媒体制作、媒体传输和服务模式、体验质量、人与应用之间的交互。



Digital Media and Creative Industries

数字媒体与创意产业


本课程的目的是让学生了解数字创意媒体产业的原则和做法,包括技术概念的基础。



Digital Application Development

数字应用开发


本课程的目的是为学生提供开发数字应用程序和仿真的理解和编程技能。



Digital Media Audiences and Markets

数字媒体与受众市场


本课程的目的是向学生介绍与用户参与数字媒体有关的主要问题。该课程研究受众与数字媒体互动的演变;数字媒体市场的特点;新的数字媒体平台对受众和相关组织经验的影响。



Design Practices in Digital Industries

数字工业中的设计实践


该课程的目标是:

  • 向学生介绍一种沉浸式的、以人为中心、由原型驱动的创新过程,可应用于数字产品和服务设计中。

  • 在竞争激烈的全球数码市场中,提高学生的创新思维能力,迅速创造创意,系统地落实概念和理念。

  • 通过一系列的小组活动,让学生掌握创造性解决问题的基本方法和技巧。



考核形式


一般通过考试、课程作业和小组作业进行评估。


就业方向


学生从该专业毕业后,将在一系列媒体和创意行业以及相关部门,如音乐、电视、电影和其他媒体内容制作、演播室管理、游戏、广播、数字媒体和虚拟现实应用等领域工作。